Estadísticas
Glifos:
Rotacion:
Obligaciones antes de empezar en todo tipo de encuentros.
-Estar rastreando el tipo de Boss. No muerto en ICC, Dragonantes en SR, en TOC varía según la batalla.
-Marca del cazador en el Boss. Si por algún casual hay algún caza con la marca mejorada que la ponga él, pero es sumamente improbable. En caso de ser un boss como profe que hay que cambiar de target a mocos, hablad con los otros cazas y organizaros las marcas.
-Antes de empezar Redirección en el tanque. Tienes un margen de 30 segundos antes de que se te vaya.
Bueno disposición una spell que nos reinicia todos los cd, sí, todos los cd/matar/fuego rápido, etc. Así podemos hacer una rotación extra con mayor Dps.
Cuando se acabe fuego rápido, puede ser en una o en dos rotaciones, dependiendo de tu velocidad, luego de ello usar disposición y de ahí comenzar de nuevo la rotación.
Hunter Puntería – Penetración de armadura (ArPen)
Antes que nada debo decir que para pasarte a Arpen (Penetración de armadura) debes tener MINIMO 500/600 de arpen con PURO EQUIPO, ósea, sin gemas, solamente lo que tu set te da debe alcanzar esa cifra para que funcione. Y esto no se obtiene hasta no tener tier 10 Santificado que se compra dentro de ICC o en Archavon dificultad 25 y el equipamiento restante de dropeo de bichos varios de ICC (offset) preferiblemente en dificultad heroica. Es casi obligatorio tener los abalorios carabela dentuda susurrante y testamento del libramorte.
¿Por qué no pasarse a Armor Penetration antes?
Para hacer más fácil la explicación les daré un ejemplo: un punto de agilidad nos da 1 de Dps, siempre nos dará eso, arpen no, cuando tienes poco arpen cada punto de arpen te dará 0.5 de Dps. Sin embargo cuando tengas 500/600 de arpen cada punto te dará 2 de dps y ira subiendo hasta que llegues al cap que es 1400, no es obligatorio llegar a dicha cifra, con 1300 ya es suficiente.
Talentos:
- Índice de golpe: Mínimo 180, más de eso puede ser, pero no debe pasar los 240.
- Crítico: 54% mínimo.
- Poder de ataque: 6000 mínimo.
- Penetración de armadura: 500 mínimo.
Glifos:
- Sublimes
- Glifo de picadura de serpiente: Aumenta la duración de picadura de serpiente 6 segundos.
- Glifo de Disparo Arcano: Disparo arcano devuelve un 20% de mana que utiliza mientras Picadura de Serpiente este activo sobre el objetivo.
- Glifo de Disparo Mortal: reduce la reutilización de Disparo Mortal 6 segundos.
- Menores: los que más les gusten o puedan conseguir.
Rotacion:
Obligaciones antes de empezar en todo tipo de encuentros.
-Estar rastreando el tipo de Boss. No muerto en ICC, Dragonantes en SR, en TOC varía según la batalla.
-Marca del cazador en el Boss. Si por algún casual hay algún caza con la marca mejorada que la ponga él, pero es sumamente improbable. En caso de ser un boss como profe que hay que cambiar de target a mocos, hablad con los otros cazas y organizaros las marcas.
-Antes de empezar Redirección en el tanque. Tienes un margen de 30 segundos antes de que se te vaya.
- Activar las buff de la pet (Aullido furioso, Llamada de lo salvaje) (es indispensable tener un lobo)
- Picadura de Serpiente. (activar abalorios que tengan)
- Disparo de Quimera.
- Disparo de Puntería (tenerlo en macro con disparo silenciador)
/lanzar Disparo de puntería
/usar Lúas de escarcha y granizo – En mi caso que soy ingeniero uso los cohetes que dispara desde los guantes.
/lanzar Matar
/lanzar Disparo silenciador - Disparo Arcano.
*Ahora que tenemos nuestros disparos en cooldown (cd) tirar disparo firme hasta que Disparo de Quimera esté disponible - Activar Fuego rápido
- Disparo Firme hasta que disparo de Quimera esté disponible y repetir rotación.
- Cuando el boss llegue a 20% de vida usen Disparo Mortal cada vez que esté disponible.
Bueno disposición una spell que nos reinicia todos los cd, sí, todos los cd/matar/fuego rápido, etc. Así podemos hacer una rotación extra con mayor Dps.
Cuando se acabe fuego rápido, puede ser en una o en dos rotaciones, dependiendo de tu velocidad, luego de ello usar disposición y de ahí comenzar de nuevo la rotación.
Hunter Puntería – Penetración de armadura (ArPen)
Antes que nada debo decir que para pasarte a Arpen (Penetración de armadura) debes tener MINIMO 500/600 de arpen con PURO EQUIPO, ósea, sin gemas, solamente lo que tu set te da debe alcanzar esa cifra para que funcione. Y esto no se obtiene hasta no tener tier 10 Santificado que se compra dentro de ICC o en Archavon dificultad 25 y el equipamiento restante de dropeo de bichos varios de ICC (offset) preferiblemente en dificultad heroica. Es casi obligatorio tener los abalorios carabela dentuda susurrante y testamento del libramorte.
¿Por qué no pasarse a Armor Penetration antes?
Para hacer más fácil la explicación les daré un ejemplo: un punto de agilidad nos da 1 de Dps, siempre nos dará eso, arpen no, cuando tienes poco arpen cada punto de arpen te dará 0.5 de Dps. Sin embargo cuando tengas 500/600 de arpen cada punto te dará 2 de dps y ira subiendo hasta que llegues al cap que es 1400, no es obligatorio llegar a dicha cifra, con 1300 ya es suficiente.
Talentos: