Rol en una Raid:
- Combate salvaje: 4% de daño melee aumentado.
- Secretos del oficio: lo cual funciona para dos cosas:
*Darle aggro al tanque, una redirección de 6s cada 30s. 10 segundos si llevamos el glifo.
*Un CD de daño a un aliado, 15% de daño aumentado durante 6 segundos cada 30s. 10 segundos si llevamos el glifo.
Y al contrario de lo que mucha gente cree, el pícaro no tiene menos supervivencia en raid. Tenemos los siguientes CD defensivos:
-Capa de las sombras: Nos hace resistir el 90% de los hechizos.
-Amago: Reduce el daño de áreas de efecto un 50%.
-Evasión: 50% de esquive durante 15 segundos, lo cual nos convierte en excelentes tanques en caso de emergencia con cerca del 100% de esquive.
Estadisticas:
- Indice de Golpe: Nesesitamos un 8% para no fallar Golpe Siniestro y Eviscerar.
- Pericia: El cap es 26/26
- Penetracion de Armadura (ArPen): Si tienes para capear o quedarte cerca del cap (1300) Engemate a Arpen. Si no a AP, porque el arpen no te rentara. (Cap 1400 de ArPen)
- Poder de Ataque (AP): A mas AP mas pegaremos, (esto no tiene cap). En caso de no llegar al minimo de ArPen, engemaremos AP.
- Celeridad: Puesto que el crítico se capea con la agilidad que nos da nuestro equipo esta es otra estadística que buscaremos.
- Critico: Esta estadistica nos la dará varias piezas y el equipo, es parte importante del DPS, pero no hace falta engemarse a Critico o agilidad, puesto que el equipo nos dará lo suficiente.
- Agilidad: Estadística principal, nos dará AP y Crítico. Todas nuestras piezas deben llevarlo.
Gemas:
Tenemos dos Formas de engemar, ya estando con un buen equipo (Con el ArPen capeado o cerca de el cap), o a falta de el. (Sin el ArPen requerido para que rente).
- Meta: Diamante de asedio de tierra incansable (+21 agilidad y 3% de daño critico aumentado).
- Azul: Lagrima de Pesadilla (+10 todas las estadisticas). Solo ocuparemos esta gema para poder activar la Meta.
- Rojo: Rubi cardeno Fracturado (+20 indice penetracion de armadura) o Rubi cardeno brillante (+40 poder de ataque).
- Amarillo: Ametrino completo (+10 poder de ataque y +10 indice celeridad).
*Si bien, cuando ya tienes un equipo muy bueno, podras respetar ranuras. Si tu equipo aun es regular usaremos ArPen o AP (mencionado antes arriba) en todas las ranura, Respetando la Lagrima de Pesadilla para Activar la meta.
Talentos:
Combate tiene como armas más fuertes Hachas, así que esos son los talentos finales. Hasta que los consigas si estas usando por ejemplo Armas de puño + Daga, o Mazas. Puedes quitar los puntos de Cortar y Rebanar y poner Especialización en mazas o Combate próximo.
- Combate salvaje: 4% de daño melee aumentado.
- Secretos del oficio: lo cual funciona para dos cosas:
*Darle aggro al tanque, una redirección de 6s cada 30s. 10 segundos si llevamos el glifo.
*Un CD de daño a un aliado, 15% de daño aumentado durante 6 segundos cada 30s. 10 segundos si llevamos el glifo.
Y al contrario de lo que mucha gente cree, el pícaro no tiene menos supervivencia en raid. Tenemos los siguientes CD defensivos:
-Capa de las sombras: Nos hace resistir el 90% de los hechizos.
-Amago: Reduce el daño de áreas de efecto un 50%.
-Evasión: 50% de esquive durante 15 segundos, lo cual nos convierte en excelentes tanques en caso de emergencia con cerca del 100% de esquive.
Estadisticas:
- Indice de Golpe: Nesesitamos un 8% para no fallar Golpe Siniestro y Eviscerar.
- Pericia: El cap es 26/26
- Penetracion de Armadura (ArPen): Si tienes para capear o quedarte cerca del cap (1300) Engemate a Arpen. Si no a AP, porque el arpen no te rentara. (Cap 1400 de ArPen)
- Poder de Ataque (AP): A mas AP mas pegaremos, (esto no tiene cap). En caso de no llegar al minimo de ArPen, engemaremos AP.
- Celeridad: Puesto que el crítico se capea con la agilidad que nos da nuestro equipo esta es otra estadística que buscaremos.
- Critico: Esta estadistica nos la dará varias piezas y el equipo, es parte importante del DPS, pero no hace falta engemarse a Critico o agilidad, puesto que el equipo nos dará lo suficiente.
- Agilidad: Estadística principal, nos dará AP y Crítico. Todas nuestras piezas deben llevarlo.
Gemas:
Tenemos dos Formas de engemar, ya estando con un buen equipo (Con el ArPen capeado o cerca de el cap), o a falta de el. (Sin el ArPen requerido para que rente).
- Meta: Diamante de asedio de tierra incansable (+21 agilidad y 3% de daño critico aumentado).
- Azul: Lagrima de Pesadilla (+10 todas las estadisticas). Solo ocuparemos esta gema para poder activar la Meta.
- Rojo: Rubi cardeno Fracturado (+20 indice penetracion de armadura) o Rubi cardeno brillante (+40 poder de ataque).
- Amarillo: Ametrino completo (+10 poder de ataque y +10 indice celeridad).
*Si bien, cuando ya tienes un equipo muy bueno, podras respetar ranuras. Si tu equipo aun es regular usaremos ArPen o AP (mencionado antes arriba) en todas las ranura, Respetando la Lagrima de Pesadilla para Activar la meta.
Talentos:
Combate tiene como armas más fuertes Hachas, así que esos son los talentos finales. Hasta que los consigas si estas usando por ejemplo Armas de puño + Daga, o Mazas. Puedes quitar los puntos de Cortar y Rebanar y poner Especialización en mazas o Combate próximo.
Glifos:
Mayores:
- Glifo de Subidon de adrenalina: Aumenta la duracion de Subidon de adrenalina en 5 Segundos.
- Glifo Golpe siniestro: Los golpes Criticos de tu Golpe Siniestro tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Glifo Asesinato Multiple: Reduce el tiempo de reutilizacion de tu Asesinato multiple 45 Segundos.
- Glifo Secretos del oficio (opcional): el bonus de daño y desvio de amenaza que otorga tu facultad Secretos del oficio dura 4 Segundos extra.
Menores:
- Glifo de velocidad borrosa: Te permite caminar sobre el agua con el Sprint Activo.
- Glifo de Caida segura: Aumenta la distancia de caida sin recibir daño.
- Glifo de Forzar cerradura: Reduce el tiempo de esta facultad al 100%
Rotacion:
Antes de comenzar la batalla, nos aseguraremos de llevar bien puesto nuestros venenos:
- Veneno Instantaneo: Mano principal (MH, Main hand).
- Veneno Mortal: Mano secundaria (OH, Off Hand).
Golpe siniestro (Hasta 3 puntos de Combo) > Hacer picadillo > Golpe siniestro (Hasta 5 puntos de combo) > Eviscerar
Despues del Eviscerar, Nos dedicaremos a Juntar Puntos de combo con Golpe siniestro (Hasta 5 puntos) y Eviscerar, hasta tener que ronovar Hacer picadillo, este hay que renovarlo lo mas cercano al 0.
*Al no tener el T10 y solo tienes el T9, agregale Ruptura a tu rotacion para aprovechar el Bonus.
Importante: (Renovarlo con 5 Puntos de Combo y Sin perder Hacer picadillo)
*Al perder Hacer Picadillo, baja tu DPS Considerablemente.
Tenemos 3 Cds la cual Ayudaran a nuestro Burst:
- Asesinato Multiple.
- Aluvion de Acero.
- Subidon de Adrenalina.
Podemos usar Aluvión de Acero + Subidón de Adrenalina, o Aluvión de Acero + Asesinato Multiple. Pero jamas, Subidón de Adrenalina + Asesinato Multiple, Porque seria energia desperdiciada. Mi recomendación es empezar con Secretos del oficio + Asesinato Multiple (Asi a la vez Ayudaremos a un buen aggro para el Tanke) y después meter Aluvión de Acero + Subidón de Adrenalina.
Entonces Nuestra rotacion para comenzar una batalla seria asi:
Golpe Siniestro (Hasta 3 Puntos de Combo) > Hacer picadillo > Secretos del Oficio > Asesinato Multiple > Aluvion de Acero > Subidon de Adrenalina > Golpe Siniestro (Hasta 5 puntos de Combo) > Eviscerar
*Aluvion de acero + Subidon de Adrenalina, puedes esperar a que salgan adds tambien para utilizarlo, Como lo es en Libra.
*Eviscerar usalor Siempre con 5 Puntos de Combo.
Profesiones:
-Sastreria: Bordado de guardia de espada (+400 Poder de ataque durante 15 Segundos) Encantamiento de capa.
-Joyeria: Ojo de Dragon Fracturado (+34 indice penetracion de armadura) o Ojo de Dragon brillante (+68 Poder de ataque) Te da para colocar 3 Gemas de estas en tu equipo.
Consejos:
-Usa siempre el frasco de Ira Infinita y Pociónes a la hora de la batalla, aumentará tus estadísticas.
-Usa siempre comida, si te faltan algunos puntos de ArPen la comida de ArPen da más estadísticas que el banquete.
-Ayuda a agrear al tanque de comienzo, con Asesinato Multiple y Secretos del Oficio.
-Si el tanque es autosuficiente o tiene muchos cazadores busca al dps más potente para tirarle Secretos del Oficio.
-Cuando estes limpiando (Trash Mobs) usa Aluvión de acero + Asesinato multiple, y cuando Asesinato múltiple se acabe usa Subidón de adrenalina y espamea abanico de cuchillos, sacaras mucho daño en poco tiempo.
-En batallas como Sindragosa, Procura llevar 2 equipo y armas lentas (Uno con celeridad y otro con critico) Al bajarnos la celeridad que nos da el equipo evitaremos acomular tan rapido Helados hasta los huesos, Si bien sera algo inevitable, podemos recurrir a Nuestra Capa de las Sombras para limpiarnos.
Mayores:
- Glifo de Subidon de adrenalina: Aumenta la duracion de Subidon de adrenalina en 5 Segundos.
- Glifo Golpe siniestro: Los golpes Criticos de tu Golpe Siniestro tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Glifo Asesinato Multiple: Reduce el tiempo de reutilizacion de tu Asesinato multiple 45 Segundos.
- Glifo Secretos del oficio (opcional): el bonus de daño y desvio de amenaza que otorga tu facultad Secretos del oficio dura 4 Segundos extra.
Menores:
- Glifo de velocidad borrosa: Te permite caminar sobre el agua con el Sprint Activo.
- Glifo de Caida segura: Aumenta la distancia de caida sin recibir daño.
- Glifo de Forzar cerradura: Reduce el tiempo de esta facultad al 100%
Rotacion:
Antes de comenzar la batalla, nos aseguraremos de llevar bien puesto nuestros venenos:
- Veneno Instantaneo: Mano principal (MH, Main hand).
- Veneno Mortal: Mano secundaria (OH, Off Hand).
Golpe siniestro (Hasta 3 puntos de Combo) > Hacer picadillo > Golpe siniestro (Hasta 5 puntos de combo) > Eviscerar
Despues del Eviscerar, Nos dedicaremos a Juntar Puntos de combo con Golpe siniestro (Hasta 5 puntos) y Eviscerar, hasta tener que ronovar Hacer picadillo, este hay que renovarlo lo mas cercano al 0.
*Al no tener el T10 y solo tienes el T9, agregale Ruptura a tu rotacion para aprovechar el Bonus.
Importante: (Renovarlo con 5 Puntos de Combo y Sin perder Hacer picadillo)
*Al perder Hacer Picadillo, baja tu DPS Considerablemente.
Tenemos 3 Cds la cual Ayudaran a nuestro Burst:
- Asesinato Multiple.
- Aluvion de Acero.
- Subidon de Adrenalina.
Podemos usar Aluvión de Acero + Subidón de Adrenalina, o Aluvión de Acero + Asesinato Multiple. Pero jamas, Subidón de Adrenalina + Asesinato Multiple, Porque seria energia desperdiciada. Mi recomendación es empezar con Secretos del oficio + Asesinato Multiple (Asi a la vez Ayudaremos a un buen aggro para el Tanke) y después meter Aluvión de Acero + Subidón de Adrenalina.
Entonces Nuestra rotacion para comenzar una batalla seria asi:
Golpe Siniestro (Hasta 3 Puntos de Combo) > Hacer picadillo > Secretos del Oficio > Asesinato Multiple > Aluvion de Acero > Subidon de Adrenalina > Golpe Siniestro (Hasta 5 puntos de Combo) > Eviscerar
*Aluvion de acero + Subidon de Adrenalina, puedes esperar a que salgan adds tambien para utilizarlo, Como lo es en Libra.
*Eviscerar usalor Siempre con 5 Puntos de Combo.
Profesiones:
-Sastreria: Bordado de guardia de espada (+400 Poder de ataque durante 15 Segundos) Encantamiento de capa.
-Joyeria: Ojo de Dragon Fracturado (+34 indice penetracion de armadura) o Ojo de Dragon brillante (+68 Poder de ataque) Te da para colocar 3 Gemas de estas en tu equipo.
Consejos:
-Usa siempre el frasco de Ira Infinita y Pociónes a la hora de la batalla, aumentará tus estadísticas.
-Usa siempre comida, si te faltan algunos puntos de ArPen la comida de ArPen da más estadísticas que el banquete.
-Ayuda a agrear al tanque de comienzo, con Asesinato Multiple y Secretos del Oficio.
-Si el tanque es autosuficiente o tiene muchos cazadores busca al dps más potente para tirarle Secretos del Oficio.
-Cuando estes limpiando (Trash Mobs) usa Aluvión de acero + Asesinato multiple, y cuando Asesinato múltiple se acabe usa Subidón de adrenalina y espamea abanico de cuchillos, sacaras mucho daño en poco tiempo.
-En batallas como Sindragosa, Procura llevar 2 equipo y armas lentas (Uno con celeridad y otro con critico) Al bajarnos la celeridad que nos da el equipo evitaremos acomular tan rapido Helados hasta los huesos, Si bien sera algo inevitable, podemos recurrir a Nuestra Capa de las Sombras para limpiarnos.