Estadisticas:
Índice de golpe con hechizos: Aquí necesitamos tener aproximadamente 263 y es el incremento en la probabilidad de golpear a nuestros enemigos con hechizos. En el caso de los Boss se necesita entre talentos, bufos y equipo llegar a un 17% de probabilidad de golpearle adicional.
Por talentos tenemos un 6% de base, así que nuestro equipo nos debería de otorgar entre un 10-11% adicional (dependiendo de si solemos tener un draenei en el grupo o no). Mi recomendación es llegar a hasta el 10% y a partir de ahí buscar los otros atributos.
Poder con hechizos: Es el atributo que más incrementa nuestro DPS, además es un atributo de carácter lineal (siempre crece al mismo ritmo) así que mientras más tengamos mejor.
Celeridad: Con la llegada del parche 3.3.5 se ha convertido en lo tercero a buscar después de golpe y poder con hechizos, nuestra prioridad con el equipo tiene que ser llegar a un mínimo de 280 para poder raidear bien (con bonificación de tier llegara como a 500). Casi todas nuestras magias se benefician del (menos la Palabra de Sombras Dolor) haciendo que se casteen más rápido y duren menos los DOT. Soft Cap: 1269
Probabilidad de crítico con hechizos: Por talentos nuestros DOT hacen un 100% extra de daño cuando son críticos, lo cual aumenta una barbaridad nuestro DPS. Aparte también mejoran el daño del resto de hechizos. Debido a que es un atributo con rendimiento decreciente recomiendo que se busque hasta llegar a un 25%.
Prioridad de stats -> Indice de golpe -> Poder con hechizos -> celeridad -> critico -> espiritu-> intelecto
Glifos:
Rotación:
La rotación del sacerdote sombras, es algo complicada ya que si se pierde en algún punto puede disminuir el DPS en gran medida, con practica evitaremos que esto pase y será algo natural llevar a cabo la rotación completa. TORTURA MENTAL será nuestro hechizo principal y con el que haremos mas DPS, este será usado mientras estén activos nuestros 3 DoTs
Opener:
1.- Toque Vampírico
2.- Peste Devoradora
3.- Tortura Mental
4.- Palabra de Sombras: Dolor
Después de esto notaremos que Toque Vampírico ha terminado entonces repetimos así:
7.- Toque vampírico
8.- Peste Devoradora
9.- Tortura Mental
Palabra de sombras: dolor solo la usaremos al comienzo ya que se restaura cada vez que usamos Tortura Mental gracias al Talento “Dolor y sufrimiento”
La clave es mantener activos los DoT Toque Vampírico (principalmente), Peste Devoradora y Palabra de Sombras: Dolor, mientras usamos Tortura Mental, y esperar a que Explosión Mental y Palaba de Sombras: Muerte, estén disponibles para usarlos juntos y halla más probabilidad de que sean golpe crítico.
Profesiones recomendadas:
Índice de golpe con hechizos: Aquí necesitamos tener aproximadamente 263 y es el incremento en la probabilidad de golpear a nuestros enemigos con hechizos. En el caso de los Boss se necesita entre talentos, bufos y equipo llegar a un 17% de probabilidad de golpearle adicional.
Por talentos tenemos un 6% de base, así que nuestro equipo nos debería de otorgar entre un 10-11% adicional (dependiendo de si solemos tener un draenei en el grupo o no). Mi recomendación es llegar a hasta el 10% y a partir de ahí buscar los otros atributos.
Poder con hechizos: Es el atributo que más incrementa nuestro DPS, además es un atributo de carácter lineal (siempre crece al mismo ritmo) así que mientras más tengamos mejor.
Celeridad: Con la llegada del parche 3.3.5 se ha convertido en lo tercero a buscar después de golpe y poder con hechizos, nuestra prioridad con el equipo tiene que ser llegar a un mínimo de 280 para poder raidear bien (con bonificación de tier llegara como a 500). Casi todas nuestras magias se benefician del (menos la Palabra de Sombras Dolor) haciendo que se casteen más rápido y duren menos los DOT. Soft Cap: 1269
Probabilidad de crítico con hechizos: Por talentos nuestros DOT hacen un 100% extra de daño cuando son críticos, lo cual aumenta una barbaridad nuestro DPS. Aparte también mejoran el daño del resto de hechizos. Debido a que es un atributo con rendimiento decreciente recomiendo que se busque hasta llegar a un 25%.
Prioridad de stats -> Indice de golpe -> Poder con hechizos -> celeridad -> critico -> espiritu-> intelecto
Glifos:
- Sublimes
- Glifo de Tortura Mental
- Glifo de Sombra
- Glifo de Palabra de sombras: Dolor
- Menores
- Glifo del Maligno de las Sombras
- Glifo de Protección contra las sombras
- Glifo de Entereza
Rotación:
La rotación del sacerdote sombras, es algo complicada ya que si se pierde en algún punto puede disminuir el DPS en gran medida, con practica evitaremos que esto pase y será algo natural llevar a cabo la rotación completa. TORTURA MENTAL será nuestro hechizo principal y con el que haremos mas DPS, este será usado mientras estén activos nuestros 3 DoTs
Opener:
1.- Toque Vampírico
2.- Peste Devoradora
3.- Tortura Mental
4.- Palabra de Sombras: Dolor
Después de esto notaremos que Toque Vampírico ha terminado entonces repetimos así:
7.- Toque vampírico
8.- Peste Devoradora
9.- Tortura Mental
Palabra de sombras: dolor solo la usaremos al comienzo ya que se restaura cada vez que usamos Tortura Mental gracias al Talento “Dolor y sufrimiento”
La clave es mantener activos los DoT Toque Vampírico (principalmente), Peste Devoradora y Palabra de Sombras: Dolor, mientras usamos Tortura Mental, y esperar a que Explosión Mental y Palaba de Sombras: Muerte, estén disponibles para usarlos juntos y halla más probabilidad de que sean golpe crítico.
Profesiones recomendadas:
- Encantamiento: Ya que te da la posibilidad de encantar tus anillos con +23 de poder con hechizos (solo los tuyos)
- Sastrería: Ya que contaras con bordados de capa para caster únicos del sastre, además encantar tus propios pantalones es bastante económico (solo 1 hilo de eternio), y si llevas a la par tu nivel de sastrería con el de tu pj, podrás hacerte tú mismo el set 78 de caster, entre otros beneficios.