Estadísticas:
Rotación práctica:
La rotación del paladin represión es muy sencilla, empezamos con sentencia, tormenta divina y golpe de cruzado. A partir de ahora la rotación basicamente consiste en "usa la primera habilidad que este disponible". Una vez entendido esto pasamos a la segunda parte de la rotación que consiste en usar Exorcismo cuando nos salta el proc que hace a la habilidad instantanea, añadir a la rotación martillo de cólera cuando la vida del boss esta al 20% o menos y usar consagración cuando todas nuestras habilidades están en cooldown. Y esta seria la rotación completa.
Talentos:
- Índice de golpe: Necesitamos un mínimo de 8% para que nuestras habilidades físicas y golpes blancos no fallen. Con que una sola skill de la rotación falle estamos perdiendo maná, y más importante, DPS. Para que nuestras habilidades mágicas (Exorcismo y Consagración) no fallen necesitamos un total de 17% de golpe que se reduce por talentos y buff de clases como un sacer sombras (da un 3% de golpe a toda la raid)estando en raids.
- Pericia: Nuestro primer objetivo como DPS meleé sera capear esta estadística que será de 26. Hay que tener en cuenta que esto es pegando por la espalda a los boses. Se debe tener en cuenta que si pegamos a los boses de frente, estos tienen mayor probabilidad de parar o esquivar nuestros ataques con lo que el cap de pericia sería de 56, algo practicamente inalcanzable sin sacrificar todas las demas estadisticas, por eso se aconseja siempre pegar por la espalda del boss.
- Fuerza: Toda la que pongamos es poca, es nuestra principal estadística ya que todas nuestras habilidades se nutren del AP, pero gracias al talento Fuerza Divina, obtenemos 2,3 de AP por cada punto de Fuerza. Además el talento Vaina de Luz transforma nuestro AP en un porcentaje de poder con hechizos, aumentando el daño de nuestros hechizos mágicos y sellos.
- Crítico: Estadistica muy importante para el paladin ya que por cada crítico realizado gracias al buff Venganza y la Venganza Recta aumenta el daño que hacemos considerablemente. Esta es una de las principales razones por las que se ven muchos paladines con practicamente todo el offset formado con piezas de agilidad. En una raid se aconseja tener sobre un 50% de crítico con buffos para poder sacarle partido a esta estadística.
- Celeridad: Buen stat que nos reduce el tiempo que tardamos en golpear con golpes blancos aumentando nuestro dps ademas de reducir nuestro cooldown global. Esta estadística se aconseja solo conseguirla con el equipo, no engemararemos ni encantaremos piezas con celeridad.
- Penetración de armadura: Aunque mucha gente diga que el ARP no le sirve a un paladin, es un buen stat para nuestros Nuestros ataques físicos, es decir, golpe blanco, Golpe de Cruzado y Tormenta Divina aumentando nuestro dps. El problema con esta estadística es que el 65% de todo nuestro daño es mágico por eso no renta invertir en esta estadística, pero si teneis piezas que dan ARP no dudeis en dejarlas aunque os digan noobs, no estan mal.
- Mayores:
- Glifo de sentencia
- Glifo Sello de Venganza: Nos da10 puntos de pericia por tener el Sello de Venganza/Corrupción activado. Glifo obligatorio si no tenemos gloren (arma de Lich King modo 25)
- Glifo de Exorcismo
- Menores:
- Glifo de Captar no muertos
- Glifo de Imposición de manos
- Elección personal
Rotación práctica:
La rotación del paladin represión es muy sencilla, empezamos con sentencia, tormenta divina y golpe de cruzado. A partir de ahora la rotación basicamente consiste en "usa la primera habilidad que este disponible". Una vez entendido esto pasamos a la segunda parte de la rotación que consiste en usar Exorcismo cuando nos salta el proc que hace a la habilidad instantanea, añadir a la rotación martillo de cólera cuando la vida del boss esta al 20% o menos y usar consagración cuando todas nuestras habilidades están en cooldown. Y esta seria la rotación completa.
Talentos: