Estadísticas
Glifos mayores:
Rotación práctica:
Todas las rotaciónes son faciles una vez se le coje el punto, pero quizas la del dk escarcha sea una de las mas "complicadas". La rotación sería como sigue:
Talentos:
- Fuerza:Nuestra estadística mas importante ya que por talentos aumentamos nuestra fuerza un 7% y con armadura increbrantable la aumentamos un 20%. Nada que decir sobre este stat, toda la fuerza que pongamos es poca.
- Penetración de armadura: Estadística que potencia nuestros golpes blancos y habilidad asolar. Es un buen stat pero no la buscaremos por medio de gemas ni encantamientos, solo la que nos de el equipo. Se recomienda tener un 50%.
- Índice de golpe crítico: Gracias al talento máquina de matar no nos faltara crítico, el problema es que máquina de matar solo afecta a golpe de escarcha, asolar y explosión aullante. Esta estadística la potenciaremos con equipo y gemas, no con tanta prioridad cómo la fuerza. Se recomienda tener sobre un 46% de critico estando buffeado.
- Índice de golpe: El caballero de la muerte es algo especial al ir con 2 armas de una mano. Hay que distinguir 3 tipos de golpe:
- Golpe con habilidades: 8%
- Golpe con hechizos: 17% que por talentos se nos queda en 14%
- Golpes blancos o automaticos: Aquí el indice de golpe se dispara hasta el 27% que por talentos se nos queda en 24%
- Índice de perícia: Como todo dps meleé, deberemos tener 26 de indice de pericia. Pegando de frente a los boses este stat se dispara hasta el 56 de indice. "Siempre" se pega por la espalda a los boses.
- Índice de celeridad: Esta estadística, hará que nuestros ataques automaticos peguen más rápido, aumentando nuestro DPS algo pero no tanto como otras estadísticas. No es una estadística a buscar, con lo que nos de el equipo y gracias a nuestros talentos será mas que suficiente.
Glifos mayores:
- Glifo de Enfermedad: Renueva la duración de las enfermedades en nuestro objetivo.
- Glifo de Golpe de escarcha: Golpe de escarcha consume 8 puntos menos de poder rúnico.
- Glifo de Asolar: Aumenta un 25% de daño de asolar.
- Glifo de cuerno del invierno: Nuestro cuerno del invierno durará 3 minutos.
- Glifo de Transfusión de Sangre: Al usar transfusión de sangre, no tendrá coste de vida.
- Glifo de Pestilencia: Aumenta el rango de pestilencia 5 metros.
- Rojas: +20 de fuerza [Rubí Cardeno llamativo]
- Amarillas: +10 de fuerza y + 10 de índice de golpe crítico [Ametrino con inscripciones]
- Azules: +10 estadísticas [Lagrima de pesadilla], +10 de fuerza y +15 de aguante [Piedra de Terror Soberana]
- Meta: +21 de índice de golpe crítico y 3% de daño crítico aumentado.
Rotación práctica:
Todas las rotaciónes son faciles una vez se le coje el punto, pero quizas la del dk escarcha sea una de las mas "complicadas". La rotación sería como sigue:
- Golpe de peste -> Toque helado -> Asolar -> Golpe Sangriento -> Pestilencia
Talentos: